


得点するにはタッチダウン、ポイントアフタータッチダウン、フィールドゴール、セーフティー
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の4つの方法があります。
@タッチダウン( TD ) ― 6 点
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相手陣にボールを運ぶのが「タッチダウン」で、 6 点となります。エンドゾーン内で
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パスをキャッチしてもタッチダウンとなります
Aポイントアフタータッチダウン( PAT ) ― 1 〜 2 点
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タッチダウンの後にはボーナスで、もう一度エンドゾーン手前 3 ヤードから
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攻撃するチャンスが与えられます。ここでまたタッチダウンをとると 2 点が、
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もしくはキックで 2 本のポストの間に蹴りこめば 1 点が入ります。失敗すると 0 点です。
Bフィールドゴール( FG )― 3 点
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キックで相手陣にある 2 本のポストの間を通過した場合には 3 点が入ります。
Cセーフティー( SF ) ―守備側に 2 点
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ボールを持ったオフェンス選手が自陣のエンドゾーンでディフェンスにタックルされると、
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ディフェンスチームに 2 点が入ります。
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これをセーフティーといったり、自殺点といったりします。
■基本情報
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フィールドでプレーする人数はオフェンス、ディフェンスとも11人ずつ。
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交代は自由。一度外に出た選手でも再度プレーする事ができます。
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1ヤード=0.9144メートル

基本的には陣取り合戦。
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ボールを相手陣のエンドゾーンと呼ばれるところに持っていくと得点が入る。
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そのためにオフェンスはボールを持って相手のディフェンスをかわしながら進んだり、
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前に投げたパスをキャッチしてボールを前に運んでいく。
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ディフェンスはただひたすらにオフェンスの前進を阻止する。
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最終的に得点の多いチームが勝ち。

キックオフ
試合開始はサッカーと同じキックオフから始まります。
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最初にディフェンスチームがボールを遠くにキックします。
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オフェンスチームはキックされたボールをキャッチして、相手のエンドゾーンを目指して
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前進します。このときにオフェンスチームはディフェンスの邪魔をして走路を開けます。
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ディフェンスチームはボールを持っている人をタックルしたり、
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走路をふさいで前に進めないようにします。ボールを持っている人がタックルされたり、
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フィールドの外に出るとスクリメージプレーに移ります。
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得点が入った後にもキックオフが行われます。
スクリメージプレー
スクリメージプレーとは通常のプレーのことです。
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オフェンスは4回の攻撃の中で陣地を 10 ヤード進めようとします。
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4回の攻撃の中で 10 ヤード進むことができると、オフェンスは再び4回の攻撃権を得ること
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ができます。 10 ヤード進めないと、そこで攻守交替となります。これは野球でいう3アウトで
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攻守が入れ替わるのが、アメフトではそれが4回だということです。
4th down ( 4 回目の攻撃)での攻撃
通常は 3 回の攻撃で 10 ヤード前進できなかった場合、
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相手のエンドゾーンが遠ければパント(ボールを蹴ること)をして、相手に攻撃権の譲与をす
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るかわりに、ボールを遠くに蹴り飛ばし陣地の回復をします。
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逆に 3 回の攻撃で 10 ヤードの前進ができなかったものの、
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エンドゾーンが近ければフィールドゴールを行ない得点を狙います。
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試合の状況や陣地によっては、4回目の攻撃を行うこともあり、
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これを「フォースダウンギャンブル」といいます。